Je fais ce post parce qu'ai reçu des mp pour des conseils de la part de plusieurs amis sur comment stuffer et monter son enutrof eau, et plutôt que de me répéter, je vais tout mettre ici ^^
Au tout début, l'enu n'a pas de sorts eau, donc la seule façon d'être efficace, c'est les items +dommages (je ne vais pas en faire la liste, allez faire un tour sur
http://www.dofux.org/ plutôt).
Les stuffs +dommages vont être très très utiles jusqu'au lvl 60 et l'apparition du 2ème sort eau : la pelle du jugement : 6 PO 4 PA 1/5 cc.
De là il est préférable de jouer 8 PA, alors soit vous êtes riches et vous avec un gelano/une caracoiffe. Soit vous avez des petits moyens et vous jouez en pano dindo + une amu PA, le reste complété avec des items chance/vita. Perso je jouais pano dindo + broche céleste + blopanneau indigo + ceinture tortue bleue + marteau Re'thu. Mais il est préférable de jouer en pano tortue avec Atouin +10 dommages, mais ce n'est plus le même prix.
Une fois arrivé 72 vous avez une pelle "magique" : la pelle ares qui donne 1 PA, donc vous pouvez abandonner la pano dindo.
Ensuite arrive le lvl 80 et des items pour vous orienter vers un mode "enu chiant" en jouant avec des items +PO (et oui, presques tous les sorts des enus sont à PO modifiable). Il faut tout de même penser à garder un minimum de 350 de chance pour tapper correctement. Il est assez facile de jouer +3 PO à 7 PO si vous êtes riches et aussi suivant vos envies:
coiffe : shikacoiffe +1PO puis chapeau du mineur sombre +1PO (ou billréole +2PO)
cape : poilue +2PO ou alors cape d'elya wood +2PO
anneau : blopanneau indigo et blopanneau coco (+1 PO chacun)
ceinture : ceinture DC ou ceinture des vents +2PO (la vent étant la meilleure car elle donne chance vita sagesse 8do et 8cc) ou ceinture tortue bleue +1PO
bottes : bloptures indigo royales +1PO.
Perso je pense qu'un enu doit jouer minimum +3 PO pour rester viable et aussi s'orienter vers un mode bi-élément, eau/air ou eau/feu étant les plus efficaces à mon avis (là je suis en train de passer eau/air).